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■ アイマス・ア・ライブ - 『ライブ・ア・ライブ』 ■原始編◆原始編・登場人物高槻やよい(ャョィ) やよいクリーチャー ざき おーでぃーおー(オディオザウルス) ◆原始編・用語クー族 最古の紳士スタイル<タグ> ■功夫編◆功夫編・登場人物三浦あずさ 双海真美 双海亜美 萩原雪歩 孫子王 オディワン・リー ◆功夫編・用語怒太分拳 緒腐宇那拳 蜘蛛男の仮面 デブ メーガス三姉妹<タグ> ■西部編◆西部編・登場人物星井美希(ミキダウン) マッド・ドッグ 馬 サクセズ・タウンの人々 O・ディオ ◆西部編・用語マッくん クレイジー・バンチ サクセズ・タウン 作者コメ 解説の人 ピヨ・ピヨ先生 ■幕末編◆幕末編・登場人物音無小鳥(小鳥丸) 尾手院王(おで いおう) ハヤテ おやかた様 とらわれの男 からくり源内 小烏 ◆幕末編・用語炎魔忍軍(えんまにんぐん) 尾手藩 薹(とう)が立っている<タグ> 無限ループ GO MY WAY!! 小鳥能 イケメンスカウター 八剣士 ■現代編◆現代編・登場人物菊地真 森部生士(もりべ せいじ) トゥーラ・ハン ナムキャット ジャッキー・イヤウケア グレート・エイジャ マックス・モーガン ゲンさん ボス オディ・オブライト ◆現代編・用語知力25 ムエタイにも踊りの文化が… <コメント> オプーナ ■近未来編◆近未来編・登場人物水瀬伊織(イオリ) カオリ 無法松 やる夫 妙子 藤兵衛 シャルル 孤児院の子供達 ??? シンデルマン 雲龍 液体人間O1号 ヤマザキ ◆近未来編・用語ブリキ大王 投稿者コメントの有効活用<タグ> プロレス タイ焼きの値段 液体人間 バイオベース<コメント> 蔓延する病気<タグ> くぎゅンゴ ■SF編◆SF編・登場人物秋月律子(リツコ) カトゥー ヒューイ カーク レイチェル ダース伍長 ホル船長 OD-10 ベヒーモス ◆SF編・用語どうしてこうなった<タグ> 暴れん坊リツコ<タグ> ノりっさん<コメント> キャプテン・スクウェア コギトエルゴスム号 それは…気の毒に…<タグ> きゅうきょくキマイラ<タグ> ■作品全体の用語OP オプーナとやる夫 ワタナベ親子 MEGALOMANIA(メガロマニア) キャラクターデザイン ■ アイマス・ア・ライブ - 『ライブ・ア・ライブ』 ファンへの還元企画にやってきたアイドル達と、そこで見つけた祠。 春香のどんがらがっしゃーんにより、壊れた祠から発生した孔に吸い込まれてしまう。 色んな時代に飛ばされたアイドル達の魂の行方は? そして悪神とは? ■原始編 まだ「文明」が形を成していなかった原始時代。 一人のアイドルが、原始時代に降り立つ。 ◆原始編・登場人物 高槻やよい(ャョィ) 原始時代に跳ばされたアイドル。 言語が存在しない時代なので、言葉を話すことはない。 その分、立ち絵が非常に豊富で、くるくる変わる表情は見ていてとても楽しい&愛らしい。 原作には無い表情差分などもある。必見である。 恐るべき嗅覚とえげつない破壊力のハイタッチを使う。 名前が小文字なのは、原始編の主人公の名前には濁音と半濁音、小文字以外の文字を使うことができないため。 攻撃手段は殴る、叫び声を上げる等非常に野性的。 やよいクリーチャー 中・小の2体が登場。 中はやよいの相棒として原始編の間活躍。相変わらずキモい。キモいけどいいやつ。 この動画を見た後には、中クリが好きになってるかもしれない。それにしてもキモい。 小は物語の…ヒロイン…?クー族におーでぃーおーへの生贄にされかけたところを脱走してきたらしい。 でも、やっぱりキモい。キモカワイイ。 ざき クー族戦闘隊長。幾度となくやよいの前に立ちはだかったライバル的存在。 最終決戦では共闘するも、さっぱり役に立っていない。 設定画ではイケメンなのだが、全裸に股間にトカゲだけという格好が全てを台無しにしている。 さらに攻撃時には時々股間のトカゲがすっ飛んでいく。その間の彼の格好は…考えるのは止そう。 ライブアライブは全年齢対象のゲームです、念のため… おーでぃーおー(オディオザウルス) 原始編のラスボス。オディオザウルスの名前はライブ・ア・ライブの取説に書かれている。 原始編では言葉がないのでストーリーが掴みづらいが、この恐竜の生贄にされかけたちびクリ救出が目的である。 原始時代と名乗っているにも関わらず恐竜がいることに、突っ込んではいけない。 クー族酋長を餌食にした後、やよい達に襲いかかったが、えげつない破壊力のハイタッチの前に秒殺されてしまった哀れなボス。 ◆原始編・用語 クー族 原始編の敵対勢力。 おーでぃーおーことオディオザウルスに女性を生贄に捧げている。 逃げ出したちびクリをやよいが助けたことで、やよいと敵対することになるが… 最古の紳士スタイル<タグ> 変態紳士の基本スキルである全裸待機。そのスキルは原始時代に既に確立されていたという驚愕の事実のこと。 ざきの格好がほとんど全裸にしか見えないことから。 ■功夫編 中国に伝わる功夫の一派、「怒太分拳」。 一人のアイドルがその継承者を求めていた… ◆功夫編・登場人物 三浦あずさ 「怒太分拳」老師。 病魔に冒され残された時間もない。後継者を求めているが、山を下りられるかが問題だ…! 第5話で留守中に襲ったある事件で亜美真美を喪い、生き残った雪歩に究極奥義を託す。 初期能力が高く設定されている代わりにレベルアップが無く、成長は見込めない。 双海真美 某蜘蛛男の仮面をつけた夜盗として登場。 あずさに退けられた後、仮面を取られて正気に戻った。以後「怒太分拳」に弟子入りするが、 第5話で亜美と共にある事件に巻き込まれ、命を落とす。 幕末編でガマヘビ変化こと尾手が明かした一部の事実によれば、彼女達も生贄の一部に過ぎない。 そのため、功夫編で命を落とした亜美真美らの置かれた現状がどうなっているのかは不明である。 素早さが伸びやすく、最終編に登場することができる唯一の女性キャラ。 雪歩のかけ声SEは本来はレイ(真美)のもの。 双海亜美 街中で食い逃げをしていた食い逃げ犯。 食い逃げの現場をあずさに見つかり、代金を立て替えてもらうこととなる。 以後は「怒太分拳」に真美と共に弟子入りし鍛錬に励むが、 第5話で真美と共に雪歩を匿い、絶命する。現在の状況は不明。 その風貌通り、体力と力が高くHPが伸びやすい反面、素早さが伸び悩む。 萩原雪歩 不良の孫子王に言い寄られていたところを、あずささんに助けられる。 その後、あずささんに頼み込んで「怒太分拳」に第3の弟子として加わり鍛錬に励んでいた。 第5話で3人を襲った事件では、亜美真美の手回しでただ一人生き残り、究極奥義を託される。 アイドルマスターにおける雪歩同様に初期能力は低いが、成長度合いが大きい晩成型のキャラ。そこら辺も雪歩っぽい。 孫子王 雪歩に言い寄っていた不良。 あずさに退けられるが、後に「義破門団」に入り、あずさに復讐を企てた。 が、再びあずさの前に敗北を喫する。しかし… オディワン・リー 町外れに道場を構える功夫の一派、「義破門団」の師範。 第5話であずさの道場を襲わせ、亜美真美が死亡する原因を作った張本人。 仕込み武器や毒など卑怯な戦いをし、対峙した雪歩を追い詰めたが… ◆功夫編・用語 怒太分拳 功夫の一派。あずさが師範をしている。 原作では心山拳。3人の弟子の内、誰か一人がこの拳法を継承することになる。 究極奥義は「旋牙連山拳」。発動時の演出は必見。 緒腐宇那拳 オプーナ拳。オプーナがやる夫に伝承した功夫の一派。 奥義「緒腐宇那購入拳」を持つが不発に終わる。 ちなみにこのイベント、本当は継承者がサモ(亜美)でなければ見られない。 作中のようにユン(雪歩)が継承すると、このイベント自体が発生しない。 蜘蛛男の仮面 某ダーマの仮面。 元々はやる夫の所有物だったが、小便に行っている間になくしたらしい。 その後なぜか真美がこれを身に着けてあずさを襲撃する。真美曰く、その間の記憶はない。 装備すると付けたものの能力を解放する効果があるという。 が、最終的にあずさが捨ててしまった。アッー!! デブ 色々と手遅れな連中。 メーガス三姉妹<タグ> チャン・リン・シャン三姉妹のこと。 体格といい、三姉妹であることといい、FF4のメーガス三姉妹そっくり。 名前の元ネタは、某リンスインシャンプーのCM。 ■西部編 時は西部開拓時代。 5000ドルの賞金で追われる身となっていた、一人のアイドルがいた… ◆西部編・登場人物 星井美希(ミキダウン) 別名ミキダウン・キッド。凄腕のガンマンにして5000ドルの賞金がかかったお尋ね者のアイドル。 765プロの仲間を捜し、アテもなく放浪の旅をしている。報酬に金よりおにぎりを求めるところは相変わらず。 マッド・ドッグの不用意な発言でクレイジー・バンチ討伐に駆り出されるハメとなる。 遠距離攻撃を得意とする射撃特化型のキャラで、HPは伸び悩むものの、強力な銃技を習得する。 ちなみに、当時発行されたTECH GIAN(テックジャイアン) 2008年 12月号の表紙の娘さんが ミキダウンに見えると話題になった マッド・ドッグ 美希をつけ狙う賞金稼ぎ…というよりほぼストーカー。脳内はかなりのビョーキ。 頭の方は可哀想で、O・ディオと子供の喧嘩レベルの言い争いをする始末だが、ガンマンとしての腕は確か。 それでも美希曰く「弱くて相手にならない」。美希との対戦成績は言えないほど酷いらしい。 空気も読めず、美希の「面倒臭い」という発言を遮ってしまい、美希が引きずり込まれる原因を作った。 馬 美希の旅の相棒。人語を解し、馬上で美希が眠っていても振り落とさずに走れるという何気に凄い馬。 燃費も良好で、1本の上等ニンジンで300マイル(=482.8032キロ)は走れる。 間違ってもパトリツコではない。そんな餌で俺様が釣られ…ウマー! サクセズ・タウンの人々 酒場のマスター:空気を読む天才。やる気のない美希を餌で釣ってやる気にした。隠れた秘密の趣味を持つ。 アニー:酒場の娘。男勝りで気の強い性格だが、やはり隠れた趣味を持つ。 ビリー:保安官の息子。強気な発言とは裏腹に子供なので直接戦闘はできない。最終話で未来の紳士疑惑が急浮上。お前もか! 保安官:ビリーの父親。クレイジー・バンチに消極策を取っていたが、美希とマッくんの働きで反抗を決意。未来の紳士疑惑が浮上したビリーに、エンディングで… O・ディオ クレイジー・バンチ首領。 ガトリング砲を武器にしている。おつむのレベルはマッくんと同レベル。 実はある重大な秘密を抱え、とあるシーンでその秘密に対する伏線が張られている。 凄まじい破壊力のガトリング砲で、一度はマッくんを蜂の巣にしたはずなのだが… ◆西部編・用語 マッくん マッド・ドッグに美希がつけたあだ名。 いつの間にかサクセズ・タウンの人々にこのあだ名が広まり… クレイジー・バンチ 美希が流れ着いた街を荒らしている、無法者集団のこと。構成員は15人。 全滅したはずの第7騎兵隊の生き残りである、O・ディオがリーダー。 決してファンタにこんな味があるわけではないが、美希はファンタと間違えた。 下っ端が美希とマッくんの決闘に割り込もうとしたため、二人によって射殺される。 また、美希にコケにされて撃退されたパイクもこの組織の構成員である。 サクセズ・タウン 美希が流れ着いた街。 かつてはゴールドラッシュで賑わった。街に眠っている金を、クレイジー・バンチに狙われている。 おにぎりはありません。 作者コメ 第2話が崖の上のポニョの替え歌だったり、第5話がクリムゾンコミックスだったり内容が時折酷い。 解説の人 第5話、美希達が仕掛けたトラップにはまった人数とどんなトラップが使われたかを解説してくれる緑コメの人。 何気にパーフェクトにトラップが決まっている。 ピヨ・ピヨ先生 とある801な漫画本を描いている漫画家。 どっかの腐った駄目事務員臭いのはきっと気のせい。 ■幕末編 時は幕末。 ある密命を帯びたくのいちが、悪の大名の下へ潜入する… 「たまには私が目立ってもいいですよね!」 ◆幕末編・登場人物 音無小鳥(小鳥丸) 凄腕のくのいち。要人救出の密命を受け、尾手城に潜入する。予想外の登場に視聴者を驚かせた。 アイドル消滅後現場付近を社長と共に捜索していた折に孔を発見。社長と共に吸い込まれてしまい、幕末に飛ばされた。 拾ったハヤテが試しに忍術を教えたところ吸収がはやく並ぶ者のない凄腕のくのいちとなったが、年齢と妄想癖に問題あり、らしい。 能力は全体的に可もなく不可もなく。地形変化や遠距離攻撃、攻撃力もそこそこの万能キャラ。 最終編で主人公にすると、幕末編同様ダッシュの速度が速くなる。 尾手院王(おで いおう) 尾手城主。日本乗っ取りを画策し、悪魔と手を組む。 場内に多くのカラクリと物故したはずの人物を召喚して潜ませた、悪の大名。 一度小鳥ととらわれの男との直接対決で敗れ、場外に逃亡。「ガマヘビ変化」としての正体を現し、2人に襲いかかるが… なお、ガマヘビ変化によれば小鳥を含めて17人がLALの世界に飛ばされ、そのうち何人かは既に輝きが無くなったという。 また、小鳥たちを含むLALの世界のすべては、何者かを復活させるための生け贄であるという… ハヤテ 炎魔忍軍の忍び。 幕末に飛ばされた小鳥を保護して忍びの技術を仕込んだ人。 「765プロ」の「事務員」という説明が時代背景上理解できなかった。 頭でも打ったのか夜盗に襲われておかしくなったのだろうと考え、小鳥さんの身柄を保護する。 おやかた様 炎魔忍軍のリーダー。ハヤテの紹介で小鳥に密命を依頼する。 微妙に軽い。小鳥さんの説明が理解できず、ハヤテ同様可哀想な人と思いこんでしまった。 とらわれの男 地下室に捕まっていた男。最終話でその正体が明かされるまで、「とらわれの男」と表記されている。 小鳥曰く「どこかで見たような人物」。尾手に用があるらしく、小鳥に同行を依頼する。 淀殿の正体を見抜く鋭い洞察力を持ち、淀殿を単独で一蹴してしまった。 原作ゲームより、土佐なまりが強い・・・らしい。なぜか、移動画面と戦闘画面で髪形がぜんぜん違う。 その正体は、知名度抜群の幕末の偉人。どんな教科書にも必ず載っているであろう、あの人だった。 からくり源内 英語混じりの怪しい口調で話す人物。 尾手城のからくりを作った張本人で、自分の体もからくり内蔵に改造してしまった改造人間。 小鳥ととらわれの男に襲いかかり、返り討ちに。からくりが暴走して爆砕する。 小烏 「雪歩君主で三国志11pkをプレイ」発祥の、小鳥の派生キャラ。 元は単なる通称だったが、江頭Pことcx0101Pが主催する「im@sMSC」の進行役として知られ、 「くされ戦記」では明音氏書き下ろしの顔グラと共に独立したキャラクターとして登場したことでも知られる。 本作ではカラクリ丸として登場、やはり小鳥そっくりの姿をしている。黒基調の服装なのも、くされ戦記と同じ。 寝起きに手近な物を破壊したい衝動に駆られて小鳥&とらわれの男に襲いかかるが敗北。 創造主がいないならモデルについていくのが筋と同行する。…が、ネズミを見て暴走、見せられないレベルにまで壊れてしまった。 性格はモデルの小鳥さんとは大幅に異なり、毒舌家。 ◆幕末編・用語 炎魔忍軍(えんまにんぐん) ハヤテ、小鳥が所属する忍びの集団。 尾手藩が徳川への成り代わりを企図しているのを察知し、尾手に捕らわれた要人救出に手を出す。 おやかた様もハヤテも小鳥を保護するいい人なのだが、微妙に抜けている。 尾手藩 尾手院王が治める藩。 歴史の混乱に乗じて徳川家と成り代わりを企て、天下を狙う悪の藩。 城内の合言葉が色々とひどい。紳士ばかりの藩なのかも。 薹(とう)が立っている<タグ> 第1話につけられたタグ。ハヤテが小鳥をこう形容した。 薹が立つとは若い盛りを過ぎていることを表す言葉で、「薹」とはフキノトウのこと。 フキノトウは花茎が伸びて立ってしまうと堅くなり、食べられなくなってしまう(=食べ頃を過ぎる)ことに由来している。 おや、こんな時間に誰か来たようだ。誰だろう… 無限ループ 「忍法コマ回し」による無限コンボ。 相手は手も足も出ないまま葬り去られる。 GO MY WAY!! 小鳥が(18歳未満には不適切な)妄想を働かせているシーンで流れていたBGM。 元ネタはおそらくタミフルPの「エロゲーっぽいアイマス」。 フヒ歩が「キーボードをカタカタいわせている」シーンでカラオケ版のイントロが流れる。 フッヒー! 小鳥能 第4話で検出された。たぶん放射能の一種。 人体への直接的影響も懸念されるので、除去終了までは警告テロップ通りにしておくのが良いと思われ。 イケメンスカウター 小鳥が持っている特殊能力。 対象となる男の顔面力(イケメン度合い)を正確に測定する。 それによると地下牢に捕らわれていた筑波一郎は「5」。ゴミめ… 天草四郎はSSSランクの超イケメンらしい。 八剣士 尾手の前に座っていた、8人の剣士たち。 原作でとらわれの男を救出していない場合はここで男が登場、戦闘回避となる。 作中では男が救出されているので戦闘突入…なのだが、強制カットの上原作にはない「8人合体」という超展開まで起きていたらしい。 何者だ、コイツら… ■現代編 現代とほぼ変わらない世界。 しかし、そこは「765プロ」と「所属していた人すべて」が最初から存在しないことになっていた。 姿を消した仲間を求め、自分の身を晒す決意をしたアイドルがいた… (原作ではストーリー性の薄いシナリオなので、オリジナル要素の多い物語となっている。) ◆現代編・登場人物 菊地真 格闘家。 自分を有名にして「菊地真」という存在を世に知らしめれば、行方不明の仲間も集まってくるだろうと考えている。 日本では仲間を見つけられなかったため、世界を巡って仲間を捜しに旅立つ。 相手が出した技をそのまま覚えることができる。 日本海を泳いで渡れる超人(「菊地真」は最初から存在しない世界なので、パスポートが無いという事情による)。 HPと力に特化した能力を持つが、知力は全く上がらない、文字通りの脳筋である。 かつての対戦相手達を皆殺しにしたオディー・Oに、憎悪のままに対戦し… 森部生士(もりべ せいじ) 日本古来から伝わる、素手の殺人術「骨法」の伝承者。 真最初の対戦相手の老人。戦いに勝てば旅立ちを認め、旅費の負担も引き受けるとの条件を提示する。 作中では真を保護した人物で、時折真が家を空ける理由も敢えて聞こうとはしなかった。 格闘技の基礎を真に仕込んだ人物で、この世界では身寄りのない真の面倒も見ていた。 しかし、対戦して負けるまで真を男と思っていた。お約束ですね。 実戦最強の武術と言うだけあって、受けることで修得できる技「あびせげり」と「通打」の両方とも非常に実用性が高い。 トゥーラ・ハン 今は無きソ連で、関節技を極めていた軍人。 食事に関しては某グルメ漫画のごときこだわりを持つ。 諸般の事情で警官隊に追われる身になってしまった真に興味を示し、戦いを挑む。 真の手足の関節を極め追い詰めるが、森部から受け継いだ「あびせげり」の前に敗北を喫する。 その後、真の事情を聞いて国境を越えられるよう手を回した。ちなみに、NGワードは回避している。 受けることで修得できる関節技は相手の技を封じることができる。 なかなか便利だが、自分から使う技ではなく、反撃技として頼りになる。 ナムキャット 若くしてムエタイの頂点に立った少年。別名「神の右足」。 ムエタイを極められさえすればそれでいいと考えており、ほかのことにはあまり興味を示さない。 真のリング上パフォーマンスに反発して戦いを挑むが、敗れて漢の友情を結ぶ。…漢? 格闘家であり、多数のファンを持つスターであり、自家用ヘリなどを所有する富豪でもある。 自分自身を客観的に見ることができるらしい。あなたとは違うんです。 彼からは二種類の蹴り技を盗めるが、他の技で代用できてしまうため使い勝手は今ひとつ。残念。 ジャッキー・イヤウケア ハワイ出身の元力士。 某モンゴル人横綱のような素行の悪さを問題視されて横綱になれなかった経緯を持つ。 横綱昇進を逃したことで荒れてしまい、家族とも別離。その後、異種格闘技に身を投じた。 そういう事情から日本人嫌いで、たまたま出会った真に喧嘩を売り、戦うこととなる。 真の実力を見抜いた真によって、本領を引き出されて立ち直り、異種格闘技で頂点を目指すことを誓う。 語尾に「~ネ」とつけるなど怪しい日本語で喋るが、意外に語彙が豊富。ひょっとしたら、元は日本のことが好きだったのかもしれない。 パワーを生かした大がかりな技が持ち味で、相手を吹き飛ばす「アロハリテ」と反撃技「鬼不動返し」を覚えられる。 また、一定条件下でのみ発動する破壊力抜群の「大激怒岩盤割り」を持つが、溜めに時間がかかってしまうのが難点。 グレート・エイジャ 骸骨の仮面をしたメキシコ、ルチャ・リブレの悪役レスラー。日本出身。悪役レスラーらしく反則技を使いこなす。 若い頃はテクニコ(善玉レスラーのこと)だった過去を持ち、金のために悪役レスラーとなっていた。 ボスのプロモーションで真と対戦するが、敗北。自らの過去を思い出して契約を解除し、 真の性格を心配し、自らセコンドに就任する。微妙にツンデレ。 モーガン戦後、真を利用することを企てたボスの元に殴り込みに行くが… 能力低下やステータス異常の発生するかみつき技、空中殺法を得意とする。 エイジャからは2つの空中殺法を覚えられるが、外すと自分にダメージが跳ね返ることがある。 マックス・モーガン エイジャ戦で味方につけたボスのプロモーションで戦った相手。 ハリウッドスターとしても名を馳せる、大物アメリカ人レスラー。キャラ崩壊がもっとも酷く、ガチホモ。 通訳が居なければもはや何を話しているのか理解するのも困難で、カタカナ語でない言葉まで混じる始末。 入場テーマはあの曲だったが、流石にストレイボウPが自重したのかいさじVersionではなかった。 こんなに可愛い子が女の子のはずがない!と言い切り、真のさわやかな笑顔と共に夜空の星となる。 真曰く、最後は恐ろしいものが迫ってきたかのようで、記憶は曖昧らしい… いちいち効果音演出のある、派手な技を使用する。 麻痺効果のあるGスープレックスとM・ボンバーのコンボが痛いが、Gスープレックスの使い勝手がまずまず。 ゲンさん 仲間を捜す真に協力し、ボスとの間を取り持った人物。 その人脈には謎が多いが、本人はボスとの間を取り持つことに気が進まなかったらしい。 ボス エイジャのプロモーター。エイジャ曰く「コカインデブ」「根性が腐っている」(エイジャ自身は「根性が曲がっている」と自嘲している)。 何かと「超一流」であることを強調し、胡散臭さが漂う。 真のプロモーションを申し出るが、やはり金儲けのため真を利用しようと考えており、エイジャに殴り込まれる。しかし… モーガン戦の流れを作ったのもこの人で、プロモーターとしての腕前は確かに超一流。 オディ・オブライト 最強を自称する格闘家。ガマヘビ変化同様に皆の消息を知る。 かつての対戦相手達を倒し、さらに命までも奪った後に真と雌雄を決する。 なお、オディー・Oからは技を盗めない。 ◆現代編・用語 知力25 真のポジションにいる原作の主人公、「高原日勝(たかはらまさる)」のこと。 どんなにレベルを上げようと、知力25で変動しないことが由来。 それを裏付けるかのように、功夫編の雪歩達のように、自分で新たな技を編み出すことができない。 …烈風正拳突きもどっかの空手ロボが使ってたし。 ムエタイにも踊りの文化が… <コメント> ナムキャットが真のパフォーマンスを非難した際にいくつか流れたコメント。 ムエタイの踊りは「ワイクルー」といって、"師に礼を示す”と意味があり、 文字通りに師や対戦相手を敬う儀式であると同時に、ウォーミングアップや精神集中の意味もある。 踊りであることは確かなため間違ったコメントではないが、アイドルのダンスとは意味も目的も全く違うことも確かである。 オプーナ 逆ダブルミリオンを達成した迷作。 よくこの項目を見てくれた、褒美にオプーナを買う権利をやろう。 ■近未来編 2010年、東京。孤児院「ちびっこハウス」に、一人の超能力を持つ少女がいた。 続発する行方不明事件、暗躍する謎のドクロヘルメット集団。少女は立ち上がる、悪を打ち倒すため… 近未来編のメインキャストは、4月1日にゆうゆうPが盛大に公開したPVで一足先に堂々と公開されていたりする。 ◆近未来編・登場人物 水瀬伊織(イオリ) 暴走集団「クルセイダーズ」と戦う機動隊員だった父を持つ少女。元の世界の記憶はきちんとあり、LALの世界の記憶も同時にある。 父親の死により、(なし崩し的に)孤児院ちびっこハウスに引き取られた頃から超能力に覚醒する。 住所から何まで徹底的に調べ上げた(本人談)が、現代編同様にやはり765プロの皆は見つからなかったらしい。 読心術やテレポート、思念による広範囲攻撃を得意とする一方、直接戦闘はやや苦手。最終編では、テレポートでのみ行けるエリアがある。 なお、読心術(ゲーム中では人に隣接してYボタンを押すと実行)を使うと、凸が光る。 やる夫や藤兵衛からいおりん呼ばわりされることを嫌っている。 カオリ ライブ・ア・ライブの世界における、伊織の妹。 伊織は彼女を妹だと思っていないと公言して冷たく接している。 無法松 本名は「マツイ ケンイチ」。 ハーレーダビッドソンを駆るタイ焼き屋。根性ですべてを乗り切る昭和男児にして、男の中の男。通称は「松」。 伊織の事情を知る、数少ない人物の一人。 やる夫 他の章でワンシーンに端役として登場する準レギュラー。 今回はちびっこハウスの孤児としてレギュラー登場。伊織のちびっこハウス入所シーンで初登場を飾った。 完全なる伊織の下僕。 オプーナの消息は知らされていない。 妙子 孤児院で伊織達の世話をしている女性。 小鳥さん級のエッチウーマン。いつの時代にも駄目人間はいるものである。 それでもいざというときは頑張る人。 藤兵衛 胡散臭い古道具屋・壽商会を営む、変わり者の発明家。 トイレから出たらまずは手を洗いましょう。 伊織が自身の現状打破のため、渋々頼りにしており、伊織の記憶が2つあることに関する仮説を披露する。 かつてはシンデルマンの同僚であったが、唯一逃げ延びた人物である。 シャルル 正式名・タロキチ。カオリの飼っていたミドリガメ。 藤兵衛の勘違いでこの名前になったが、カオリは気にしていない。タロキチの名前の欠片もないところに、突っ込んではいけない。 死にかけていたところを液体化され、真鍮製のやかん40個を潰して作ったボディを与えられてアンドロイドに生まれ変わった。 孤児院の子供達 ユキ:プロレスに我を忘れる女の子。 カズ:伊織のことを「か弱い」と思っている男の子。 アッキー:伊織が考えを読んでいることを知っている男の子。長谷川明子女史とは何の関係もない。 ??? ゲスト出演者。 某作品にも登場していた、あの人。 仕事しろと視聴者に突っ込まれる。 シンデルマン 生きているのにシンデルマン。 筑波研究所で液体人間で動くロボットの研究をしている。反抗する者をすべて液体人間化し、自身の研究材料にしてしまった狂気の科学者。 かつては藤兵衛の同僚だったが、シンデルマンの狂気の研究からかろうじて逃れた唯一の存在が藤兵衛だった。 雲龍 日暮里にある謎の寺「御出居寺」の住職。 「御出居(おでお)」という存在を降臨させようと狙っている。また、伊織が異質な存在であることにも気づいた様子。 液体人間O1号 シンデルマンが対人戦のテストのため、伊織達と戦わせた謎のロボット。その正体は… + ネタバレ注意 行方不明になっていた、オプーナが改造された姿。 筑波研究所でバイトしていたオプーナはシンデルマンによって液体人間にされてしまい、ロボットの動力源にされてしまった。それでもオプーナを購入する権利を押しつけてくるところは流石である。 弱点は背中のタンク。研究中の職員から、この情報を盗み出せる。 なお、本当はワタナベ父が改造された姿なので、液体人間W1号という名前。 ヤマザキ 陸軍総帥。無法松を目の敵にしている。 雲龍、シンデルマンらと組み、液体人間計画を進めている。 ◆近未来編・用語 ブリキ大王 OPテーマで高らかに歌われている、スーパーロボット。OPで歌われている歌詞は1番で、2番3番もちゃんとある。古代バビロニア人が作り上げたが、超能力者が乗るか液体人間を注入しないと動かない。 2番の歌詞は一般公募に応募した島本和彦の作ったものがそのまま、3番は公募で選ばれた2名のものが採用されている。 伊織も一度動かそうとするが、びくともしなかった。 投稿者コメントの有効活用<タグ> 第1話より。 近未来編では、ストーリー開始冒頭でアキラが「Yボタンを押せば人の心をのぞける」とプレイヤーに語るシーンがある。 それを投稿者コメントを利用して再現するというプレイヤーをにやりとさせる演出が、第1話冒頭の伊織の語りで組まれている。 心をのぞいた結果は動画を見て確認だ! プロレス この世界で人気のスポーツ。原作の小ネタとして、100ラウンドを超えるとCMになる。 タイ焼きの値段 伊織が店番をすると、タイ焼きを法外な値段で売りつけていく。その額なんと最大10000円。 客も客で、「高い」と文句を言いつつも「まっ、いいか」と買っていってしまう。さすがの無法松も… なお、子供には安く老人には高額にするのが稼ぎの基本です。 【類】ぼったくり屋台<タグ> 液体人間 人間を液体化したもの。 肉体を失うが、通常では考えられないほどの精神力を発揮することができ、ロボットなどの原動力にもなる。 作中では筑波で人間が液体化されている。ある目的のために… 藤兵衛がタロキチをシャルルに生まれ変わらせた際に使われた技術もこれ。 バイオベース<コメント> 液体人間製造エリアに侵入した伊織がテレパシーを使用した際つけられたコメント。 大貝獣物語に登場する、全RPGでも屈指の鬱ダンジョン。 こちらでは、拉致された主人公を助けるため仲間達が潜入することになるが、 内部では同じく拉致された人々がバイオベースと徐々に融合させられているという衝撃的な光景が広がっている。 しかも、その人々が話す内容もかなり鬱な内容。詳しくはこちら。 蔓延する病気<タグ> バーでの一コマ。皆の脳内を覗くと…?「くぎゅううう~!」 ここは釘宮病患者専用隔離病棟かと思わずにはいられない。なお、女性でも感染するようだ。くぎゅううう~! くぎゅンゴ 精神力を増幅する作用のある特殊な何者か。原作ではマタンゴというキノコだった。 副作用は釘宮病になってしまうことで、末期症状になるとなぜか死ぬ。 松の最期は印象に残るシーンのはずだが、釘宮病で死んでいると考えるとなんとも複雑。 ■SF編 はるか遠い未来の宇宙船内での物語。 宇宙船・コギトエルゴスム号の船内で、1体の作業ロボットが誕生する。そのロボットは妙にツッコミ能力に長けており…? ◆SF編・登場人物 秋月律子(リツコ) 色物配役に定評のある律子、今回はロボット役。 ロボットであること、宇宙船内に飛ばされたことをカトゥーの説明を受けてようやく理解する。 なお、自分が誰なのか(何者なのか)は忘れている。リツコという名前は、唐突に頭に浮かんだ名前であるらしい。 普段はツッコミ役が板に付いている律子だが、今回は一人漫才を披露したりボケ役になったりと可愛らしい姿を見せる。 カトゥー 律子…を制作したロボット技師。 律子の人格がロボットに宿ったのは予想外だったらしい。どうしてこうなった! ヒューイ 貨物管理・船長補佐を担当する。 努力家で、穏和な人物。何者かの襲撃を受け、殺害される。 以前レイチェルと交際していたことがあるらしく、今でも彼女に気があった。 カーク 航海士。ガラが少し悪い。 キャプテン・スクウェアを船内で最速クリアした腕の持ち主だが、律子をムキにさせてしまい、あっさりと抜かれる。 結果、今度は彼がムキになることに… 第5話で故障したアンテナの修理のため船外にカトゥーと共に出るが、宇宙服の生命維持装置が故障。 船内に回収され医務室に運び込まれたが、死亡してしまう。 彼の死を境に、船内のドロドロ人間関係が明るみに出始め、怪事件が船内を襲い始める。 レイチェル 通信技師。律子を除けば、船内クルーの中では紅一点。 重度のヤンデレ。カークの死をきっかけに、その行動は常軌を逸していく。 伊織がかつて見たように、律子も彼女からどす黒いオーラがほとばしるのを垣間見る。 カプセルを何者かによって止められ、彼女もまた船内で命を落とす。 ダース伍長 とある貨物の輸送任務のため、積み荷と共に船に乗り込んだ軍人。 極端に機械を嫌っており、ロボットになってしまった律子に対し嫌悪感を露わにする。 ホル船長 乗組員達から信頼を得ている人格者の船長。モニター越しにしか顔を見せない。 徐々にその挙動がおかしくなっていく。 律子達が船長室に突入した際、船長は既に事切れており… OD-10 コギトエルゴスム号のメインコンピュータ。 律子のバグチェックを頼まれ、チェックをするが問題はなかったらしい。 ドウシテコウナッタ! ベヒーモス 輸送中の積み荷である猛獣。 錯乱したレイチェルを伍長とヒューイ、カトゥーが取り押さえている間に拘束用の紐を取りに行った律子の目の前で脱走。船内を徘徊し始める。 なお、この猛獣に捕まるとゲームオーバー。どこにいるかわからないところが恐怖をかき立てる。 ◆SF編・用語 どうしてこうなった<タグ> 文字通り。どうしてこうなった! 暴れん坊リツコ<タグ> 成敗!! ノりっさん<コメント> 怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!! キャプテン・スクウェア 2099年発売のゲーム。ARUMAT SOFT開発で、ソフト会社の名前の元ネタはSF編のキャラデザイナー、田村由実の名字。 全9ステージの戦闘を繰り返すだけのゲームだが、初見殺しステージもあり、律子は見事にそれにはめられている。 それを見たカークはアドバイスするが、逆に律子をムキにさせてしまい… なお、セーブができるようになるのはカークの死後、彼の部屋でメモリーカードを発見してから。もっとも、律子には既に必要のないアイテムだったが… コギトエルゴスム号 律子が飛ばされた、地球行きの宇宙船。 船内には非常に危険な生命体が貨物として搭載され、護送任務中である。 ちなみに、コギトエルゴスムとは、デカルトの「我思う、故に我あり」そのもののラテン語訳である。 それは…気の毒に…<タグ> 船長が何か良くない事件が起きたという報告を受けると決まって返してくる。それがクルーの死亡事故であろうとも… この淡々とした(まるでパターン化されたかのような)対応が、船長の異常性を強調している。 きゅうきょくキマイラ<タグ> 「MOTHER3」「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する敵キャラ。 第7章(キマイラ研究所)・第8章(エンパイヤポーキービル偽100階トイレ)に出現。触れたらエンカウント無しで即ゲームオーバー。 スマブラXではステージのギミックとして登場し、触れると確実に場外に吹っ飛ばされる。 ベヒーモスはきゅうきょくキマイラ同様に厄介な存在であり、しかも神出鬼没なので律子を散々苦しめている… もっとも、きゅうきょくキマイラはベヒーモスと違い一時的に動きを止めることはできるのだが。 ■作品全体の用語 OP ゆうゆうP制作。各章で異なるストーリーに合わせ、毎回違った演出の凝ったPVがOPとして挿入される。 PVのキャストはその章の登場人物、衣装は作中イメージに合わせる演出が組まれ、各章第1話の作者コメントにはPV作者ゆうゆうPのコメントが添えられている。 功夫編のみ、演出の都合で第2話にOPがある。 オプーナとやる夫 ワタナベ親子として全ての章に登場する端役。以下、登場シーン。 + *ほぼネタバレなので視聴してから開くこと推奨 原始編:やよい達が落っこちた落とし穴の洞窟に登場。オプーナが身体を張ってやる夫を渡らせ、力尽きて落下する。 功夫編:あずささんが義破門団に乗り込む前にやる夫が単独で乗り込んでいたが、「緒腐宇那購入拳」で自爆して逃走。前述の通り、本来は雪歩継承の場合には発生しない。 西部編:美希達がトラップを設置し終えて待ち構えている朝方、サクセズ・タウンに来訪。クレイジー・バンチ襲撃に巻き込まれてオプーナが射殺される。原作でも襲撃イベントに組み込まれているので、絶対に発生するイベント。 幕末編:千両箱を盗み出すため、尾手城に潜入しているところを小鳥さんに目撃される。その後気配を察知されてオプーナが槍で刺殺される。 現代編:「かみつき」を使用したエイジャに憤慨した観客。リングに空き缶を投げ込むが、怒ったエイジャはリングを飛び出していき、オプーナをボコボコにする。オプーナの存在は「観客?」としてきちんと明かされている。非常にレアかつ特殊な条件が必要なイベントで、エイジャが右下に背を向けている状態で「かみつき」を使用した場合、稀に発生する。息子(やる夫)は登場しない。 近未来編:近未来編キャストや↓に書かれているとおり、例外的にレギュラーとして第1話から登場する。ちびっこハウスの孤児。オプーナはシンデルマンによって液体人間ロボットO1号に改造されて登場する。 SF編:エナジーボンボン式通信システム。親アンテナはオプーナではなくダディーナ、子アンテナはやる夫ではなくオプーナ。パスワードはOPOONA。何となく心配な名前の通り、親アンテナが故障する。50万船搭載を目指して作られた信頼のあるメーカーだそうだが、非常に疑わしいのはネーミングのせいか。 ワタナベ親子 ↑の元ネタ。全編でひどい目にあう。基本は”親父がひどい目にあう→息子号泣”。 基本的にストーリーには関係が無い脇役だが(ほとんどの編で探さないと会えないor会ったことに気づかない)、近未来編だけは例外。 息子は、主人公アキラの弟分としてそこそこに活躍する(主に、パンツやパンチを入手するのに)。 父親は… MEGALOMANIA(メガロマニア) 各章のボスキャラとの戦いのときに流れる音楽の名前。 激しいリズムは、いかにもボス戦という雰囲気を演出してくれる。 作曲は下村陽子さん(「スーパーマリオRPG」、「聖剣伝説 Legend of Mana」など)。 本作のサントラCDは既に廃盤で入手が難しいが、データ自体はiTunes Storeでダウンロード販売されている。1500円。 キャラクターデザイン 本作のキャラデザは制作当時の小学館の漫画雑誌で連載を持っていたマンガ家が担当しているのは有名な話。 各章で敵キャラクターのデザインががらりと変わっているのはこのため。 なお、中世編と最終編にはマンガ家によるイメージイラストが無い。 西部編:石渡治(「B・B」) 近未来編:島本和彦(「炎の転校生」) 現代編:皆川亮二(「ARMS」) SF編:田村由美(「龍三郎シリーズ」) 功夫編:藤原芳秀(「拳児」) 原始編:小林よしのり(「おぼっちゃまくん」) 幕末編:青山剛昌(「名探偵コナン」) 名前 コメント
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ニコニコ動画にうpされている三国志11プレイ動画の登録武将まとめ一覧 ※編集者向 三国志11登録武将一覧テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 便利なwiki構文 三国志11登録武将一覧の最新変更点 史実武将の扱いについて 自軍加入時に戦闘で主力になっていれば一軍、戦闘の補助になっていれば二軍、戦闘に参加していなければ内政のみ、登用禁止なら登用なしでお願いします(暫定) キャラブレイクについては一般に流布している人物像をおおむね『踏襲』していればブレイクなし、大きく『逸脱』していればブレイクありでお願いします。 一般の境目がどこにあるかは主観的に判断するしかないので適当にお願いします。 一般の基準は正史でも演義でも北方でも蒼天でも無双でも恋姫でも結構です。編集者が自分で判断してください。 現在の武将の扱いについては編集した人の主観でかかれたものです。違うと思ったらどんどん書き換えてください。 一人でも壊れているような武将がいればブレイクありの表記にしてくれると嬉しいです。 具体的な扱いについてはタイトルから飛んだ先の解説ページにお願いします。ここはあくまで一覧であり、目次のようなものと考えてください。 ---- 三国志11 タイトル 登録武将 史実武将の扱い SOS団で中国制覇 ハルヒ アイマス メタルギアソリッド 要調査 一軍キャラブレイクあり その時貧乳が動いた アイマス 貧乳軍 副将限定で一軍巨乳軍 一軍 劉備で漢朝再興 なし 一軍 アリス東方幻想譚 東方 未調査 美妓皇帝 アイマス 未調査 混沌三国志11 らき☆すた 戦国ランス ハレグゥ 十二国記 車輪の国 フルメタルパニック シャナ 他多数 未調査 ~紅天三国志~ マリア様がみてる 一軍 瑞穂お姉様による中華統一 乙女はお姉さまに恋してる 夜明け前より瑠璃色な つよきす SHUFFLE はぴねす 君が主で執事が俺で 恋姫†無双 未調査 萌国志 未調査 未調査 三国志11の顔グラを大戦2のカード画像にして黙々プレイ なし 未調査 iM@S演義 アイマス 未調査 iM@S演義 ゆきぽ伝 アイマス 一軍キャラブレイクあり 雪歩君主で三国志11pkをプレイ アイマス 未調査 軍師黄皓の憂鬱【へたれ君主】 他国武将 一軍 永遠亭の中華統一記 東方(旧作を含む) コードギアス 涼宮ハルヒの憂鬱永遠のアセリア シャッフル ヘルシング ひぐらしのなく頃に ローゼンメイデン 恋姫武将 シャア大佐 小泉(元総理) 他ドナルドやキワミ等のカオスなメンバーが180名くらい 要調査 一軍キャラブレイクあり 三国志11説明動画 魔理沙の幻想郷帰還誌 東方 終わりのクロニクル エースコンバット クトゥルフ メタルウルフカオス セガール 真・女神転生3 二軍キャラブレイクあり ゆとりのカオス三国志(第n次アイマス三国志 改題) アイマス ひぐらし ハルヒ リトバス 東方 未調査 中華無双のiDOLM@STER アイマス 1軍キャラブレイク大有り 真紅が中国でアリスを目指します! ローゼン 要調査 一軍キャラブレイクあり 魔界三国幻想郷 ディスガイア 東方 要調査 未調査 劉備と愉快な仲間たち ハルヒ 一軍 空気君主をiDOLがみてる アイマス マリ見て 未調査 三國夢想 アイマス 未調査 三國 白昼 夢想 白馬長征 恋姫無双 ランス 一軍キャラブレイクあり 高木社長が中国産業に手を出したようです アイマス 現代風(キャラブレイクあり?) 天海無用! 三国志~春香さんが中国統一~ アイマス 天地無用!(魎皇鬼・真)、ローゼンメイデン、Fate/stay night、東方project、月姫、ゲスト2作品、オリジナル 一軍、微弱ブレイク?(27話時点) 天海無用! 番外志 KAITO達が中華統一を目指すそうです ボーカロイド 要調査 未調査 SANGO KUSHI XI アトルガンの秘宝 FF11 未調査 貂蝉軍で中国統一 未調査 一軍 谷口とその仲間達で中国制覇 ハルヒ 東方 黒春香 ひぐらし ローゼンメイデンボーカロイド AIR らき☆すた 二軍キャラブレイクあり 馬謖の野望 Magic the gathering アイマス 一軍キャラブレイクあり レティさんの巻き込まれて三国志 東方 うしおととら 蒼天航路に差し替え 一軍キャラブレイクあり 三国志でアイドルマスター11(仮) アイマス 本編開始前キャラブレイク不明 お嬢様の中国逆襲劇 東方 一軍キャラブレイクあり 【ニコニコオールスター】名前を呼んで 東方 ニコニコオールスター 本編開始前キャラブレイク不明 三国戦記ディスガイア ディスガイア 未調査 三浦あずさ、婿を探す アイマス キャラブレイクあり ゆかりんが中国統一に挑むようです 東方 ローゼンメイデン コードギアス その他 要調査 一軍キャラブレイクあり 【アイマス×ランス】中華争奪戦 アイマス ランス 未調査 落書き隊+αの三国志 To Heart 本編開始前 きみある東方三国志 君が主で執事が俺で 東方 エヴァ 英雄×魔王 他 要調査 未調査 暗愚RHAPSODY 一条兼定、土居宗珊、小島政章、ゴヱモン(いずれも女体化)二階堂盛義、隈部親永、糞藝爪覧、うp主 その他顔グラ改編多数 一軍キャラブレイク有り あずささんで乱世統一 未調査 未調査 司馬懿で中華統一 無し キャラブレイク無し さとりが霊夢をペットにするようです。 東方 ひぐらし コードギアス デスノート 遊戯王 要調査 一軍キャラブレイクあり コメント欄 名前 コメント
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コンバットバニー(こんばっとばにー) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク関連種デスティニー(PS) ネタ デスティニー(PS) HP 1200 TP 0 攻撃力 340 防御力 26 命中 156 回避 30 EXP 112 ガルド 86 レンズ 16 重量 1 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム ビーストミート 盗めるアイテム - 出現場所 氷の大河 行動内容 頭突きで前方の相手を攻撃する。 サマーソルトキックで前方の相手を攻撃する。 大ジャンプして、相手の背後に回り込む。 総評 スノーバニーの強化版。氷の大河に出現する。 大ジャンプして回り込んだりしてくるが、特に危険な攻撃もない普通の敵。 周囲の敵が火属性に弱いやつばかりなので、弱点がない分少しタフに感じるかもしれない。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS) スノーバニー ヴォーパルバニー ▲ ネタ 名前は「戦闘子ウサギ」という意味。 コンバット(英:Combat)=戦闘 バニー(英:Bunny)=子ウサギ ▲
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アイマスのメモ張/2014年06月29日(SUN)/ナターリアの誕生日 2014-07-08 誕生日なので前から欲しかったプリンセスナタを前もってフリトレ入手しておきました。 誕生日演出。かわいいんじゃ。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/24himastv/
『24時間アイマスTV!~みんなまとめてアイドルマスター~ 』 リレー形式で1人当たりの分担時間を決め、約5分~10分程度の動画を繋いで一日お祭りやってみる企画 最新情報!!! お祭り概要と募集要項 連絡先など ステータス ロゴ CM その他の連絡事項、お知らせ 最新情報!!! 10/18 23 30頃 『アイマス新年会~12時間無礼講SP~』を開催します!もしかしたら24時間に・・・?! お祭り概要と募集要項 開催日時:6月14(土)18:00~15(日) 18:00 開催場所:ニコニコ動画内 参加条件:特にありません。動画を作ってくれる人。 動画の尺:5分~10分(15分越えそうな作品の場合は要相談) ※ 動画の募集はすでに締め切られています。 現在の参加人数:108名 連絡先など ブログ→http //idolmastertennen.blog31.fc2.com/(最新情報などはこちらにも書かれてます) 掲示板→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/auto/5202/1208616965/(質問・疑問などはこちらへ) IRC→『irc.nara.wide.ad.jp 他、IRCnet-jp(WIDE系)の #天然ch』 (大体夜にいます) 実況掲示板→http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/588/1213332100/ ステータス 第二次参加応募は終了しました。5/17 23 59 第二次応募開始 4/29 19:00~5/9 23:59 (定員埋まり次第終了) 参加表明済Pの企画提出期限 4/25 23:59まで 第一次参加応募は終了しました。4/23 23 59 ロゴ http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20674.png ※使用例はルールに載ってます。 CM CM#1 木曜洋画劇場P http //www.nicovideo.jp/watch/sm3134944 CM#2 木曜洋画劇場P http //www.nicovideo.jp/watch/sm3382141 CM#3 愛m@s24運営委員会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3546993 CM#4 愛m@s24運営委員会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3592115 CM#5 愛m@s24運営委員会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3613676 CM#6 愛m@s24運営委員会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3633167 CM#7 愛m@s24運営委員会 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3641891 その他の連絡事項、お知らせ まだ作製中につき、色々と不備があります。ご了承下さい。
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コンバットカード(Cカード) 攻撃カード 45枚 ・レイガン (LV:1) [主要][攻撃][E] [同調可] 火力:0 1枚 火力:1 3枚 火力:2 3枚 火力:3 3枚 ・ブラスター (LV:2) [主要][攻撃][E] [同調可] 火力:4 3枚 火力:5 3枚 火力:6 3枚 ・バズーカ (LV:3) [主要][攻撃][E] [同調可] 火力:7 2枚 火力:8 2枚 火力:9 2枚 火力:10 2枚 ・ビームキャノン (LV:4) [主要][攻撃][E] [同調可] 火力:12 1枚 火力:14 1枚 火力:16 1枚 火力:18 1枚 火力:20 1枚 ・G弾 (LV:5) [主要][攻撃][E] [同調可] 火力:25 1枚 火力:30 1枚 火力:35 1枚 ・D弾 (LV:6) [主要][攻撃][E] [同調可] 火力:40 1枚 火力:50 1枚 ・ジオイド弾 (LV:7) [主要][攻撃][E] [同調可] 火力:100 1枚 ・重積ヴォーテックス (LV:5) [主要][攻撃][E] 火力:40 1枚 この攻撃に対しては「ラフノールの鏡」を使用しての防御・逃避が行えない。 ・N弾 (LV:8) [主要][攻撃][E] 1枚 対象1体に10:1の損害判定を行う。 また、戦闘に参加している攻撃対象以外の全ての対象(自分除く)に1:1の損害判定を行う。 ・サイコスピア (LV:10) [主要][攻撃][E] 1枚 以下のうちどれかを選択して使用する。 この際「サイコスピア」を妨げる特殊能力、能力カードは全て無効化する。 (1)対象1体を死亡させる。 (2)戦闘に参加しているキャラクターが持つ表向きの能力カード1枚を破壊する。 (3)戦場となっているマスの惑星カードか基地カードを破壊する。 ・リング (LV:5) 1枚 <攻撃> [主要][攻撃][E] 火力:20 この攻撃に対しては「ラフノールの鏡」を使用しての防御・逃避が行えない。 <特殊> [対抗(ラフノールの鏡)][E] 「ラフノールの鏡」による全ての効果を打ち消す。 ・光の剣 (LV:5~7) LV:5 火力:30 1枚 LV:6 火力:50 1枚 LV:7 火力:100 1枚 <攻撃> [主要][攻撃][E] この攻撃に対して防御を行うことはできない。 また、維持中の防御は無効化し貫通する。 <特殊> [対抗(光の剣)][E] 「光の剣」による全ての効果を打ち消す。 防御カード 19枚 ・スクリーン (LV:1) [対抗(攻撃)][防御][E] 4枚 ・ブロック (LV:2) [対抗(攻撃)][防御][E] 4枚 ・シールド (LV:3) [対抗(攻撃)][防御][E] 3枚 ・バリアー (LV:4) [対抗(攻撃)][防御][E] 3枚 ・シェルター (LV:5) [対抗(攻撃)][防御][E] 2枚 ・サイコポッド (LV:6) [対抗(攻撃)][防御][E] 2枚 ※スクリーン・ブロック・シールド・バリアー・シェルター・サイコポッドの効果 (Xには防御CカードのLVが入ります) LV:X以下の攻撃を防御する。 次の自分のチェックフェイズまでこの防御は維持される。 自分のチェックフェイズまでこの防御が維持されていた場合、この防御を維持するか選択できる。 防御の維持を選択した場合、さらにLV分だけESPパワーを消費する。 ・リフレクター (LV:7) [対抗(攻撃)][防御][E] 1枚 LV:7以下の攻撃を防御し、もし攻撃がLV:5以下のESPならば、 攻撃者はESPレベルチェックを行い、失敗すると攻撃者に反射する。 次の自分のチェックフェイズまでこの防御は維持される。 自分のチェックフェイズまでこの防御が維持されていた場合、この防御を維持するか選択できる。 防御の維持を選択した場合、さらにLV分だけESPパワーを消費する。 ※反射について詳しくはページ下部にて補足します。 逃避カード 23枚 ・テレポート (LV:1~7) LV:1 3枚 LV:2 3枚 LV:3 2枚 LV:4 2枚 LV:5 2枚 LV:6 2枚 LV:7 2枚 <逃避> [主要][逃避][E] / [対抗(攻撃)][逃避][E] 戦場からの逃避効果 (1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する) を得る。 また、攻撃に対抗して使用すると、攻撃を回避した後で 戦場からの逃避効果 (1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する) を得る。 <特殊> [対抗(テレポート)][E] [同調可] LV:X以下の「テレポート」による逃避効果を打ち消す。 ※補足 XにはテレポートのLVが入ります。 ・幻覚 (LV:1~7) [主要][逃避][E] / [対抗(攻撃)][逃避][E] LV:1 1枚 LV:2 1枚 LV:3 1枚 LV:4 1枚 LV:5 1枚 LV:6 1枚 LV:7 1枚 戦闘中の使用者以外のキャラクター全員は各個で抵抗チェックを行い、 ( 抵抗チェック (<ESP能力レベル>+<精神力>ーX) ) 失敗すると戦闘から離脱する。 攻撃に対して使用すると、戦闘から離脱したキャラクターからの攻撃は無効となる。 抵抗チェックの成功者がいない場合、戦場からの離脱効果 (1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する)を得る。 ※補足 Xには幻覚のLVが入ります。 幻覚の効果を受けない障害の攻撃に対しては幻覚を使用できない。 戦闘に参加している対象が幻覚の効果を受けない障害のみの場合、 主要行動で幻覚を使用することもできない。 また、自分自身への攻撃に対して幻覚は使用できない。 特殊カード 7枚 ・接触テレパス (LV:0) [主要][E] 3枚 使用者はキャラクター1人か残留思念1つを選択し、ESPレベルチェックを行う。 成功した場合、対象のキャラクターシート、もしくはそのCカードの全てを 戦闘に参加している全てのキャラクターおよび残留思念のプレイヤーが確認する。 ・ESPフィールド (LV:0) [対抗(Cカード使用)] 2枚 このCカードは自分が使用するCカードに対してのみ使用できる。 対象のCカードの発動チェック時、自分のESP能力レベルを5として扱う。 この時、Cカードの使用によるESPパワーの消費は0となる。 ・ラフノールの鏡 (LV:7) 1枚 <攻撃> [主要][攻撃][E] 火力:20 この攻撃に対しては「ラフノールの鏡」を使用しての防御・逃避が行えない。 <防御> [対抗(攻撃)][防御][E] LV:7以下の攻撃を防御する。 次のチェックフェイズまで効果が継続する。 チェックフェイズまで効果が継続していた場合、効果を継続するか選択できる。 選択した場合はさらにLV分だけESPパワーを消費する。 <逃避> [主要][逃避][E] / [対抗(攻撃)][逃避][E] 戦場からの逃避効果(1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する)を得る。 また、攻撃に対抗して使用すると、攻撃を回避した後で 戦場からの逃避効果(1D6を振り、出た目の数だけマスを移動する)を得る。 <特殊> [対抗(ラフノールの鏡)][E] 「ラフノールの鏡」による逃避効果を打ち消す。 ・ゲート (LV:30) [主要][E] 1枚 対象のキャラクター1人をゲームから除去し、キャラクターシート、能力カードは捨て山に移す。 以後、そのプレイヤーはゲームに参加していなかったものとして扱われる。 この際、「ゲート」を妨げる効果は全て無効化する。 計94枚 ※補足 便宜上、Cカードの種類を攻撃・防御・逃避・特殊の4種類に大別して記載していますが、 Cカードはこの4種類のどれか1つに属する訳ではありません。 例えば光の剣の場合、攻撃Cカード兼特殊Cカードという扱いです。 ラフノールの鏡の場合、攻撃Cカード兼防御Cカード兼逃避Cカード兼特殊Cカードです。 ※反射について 反射とは攻撃を跳ね返すことです。 ・攻撃が反射された場合でもその攻撃の攻撃者は変更されません。 従って反射された攻撃による損害判定は攻撃者が自分自身に行うことになります。 ・反射された攻撃は自分自身への攻撃となるため、反射された攻撃に対して幻覚は使用できません。 ・格闘攻撃は反射されません。 ・反射された攻撃をさらに反射する場合、その攻撃は反射されず無効化されます。 補足:最初に反射する効果をA、Aによる攻撃をA’、A’を反射する効果をBとした場合、 Bによる反射は起きず、A’は無効化されます。 意見・コメント 名前 コメント
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日記/2009年01月17日~18日/『アイマス新年会~27時間無礼講SP~』 17日00:00~18:00 2009-01-17 1月17日(土)18:00 ~ 18日(日)21:00 にニコニコ動画にて開催されるアイマスのお祭り。詳細は下記のリンクにて。 【専用】 アオゾラヲミロver3(天然Pブログ) アイマス新年会~27時間無礼講SP~(専用Wiki)番組表 専用掲示板 【CM動画】 来年1月開催!! アイマス新年会~27時間無礼講SP~CM#1 1/17開催!! アイマス新年会~27時間無礼講SP~CM#2 アイマス新年会~27時間無礼講SP~#3 4ジャンルコラボCM!! アイマス新年会~27時間無礼講SP~CM#4 番組EXPRESS アイマス新年会~27時間無礼講SP~CM#5 情報EXPRESS アイマス新年会CM#6 im@s新年会EXPRESS vol.1 アイマス新年会CM#7 im@s新年会EXPRESS vol.2 アイマス新年会CM#8 ニコマス昔話 「おまつりむらのへんたいちんち」 【ユーザニコ割CM】 12hTVCM 動画ver 12hTVCM 静止画ver 12hTVCM 動画Ver.2(白梅P作) アイマス新年会ニコ割12時間+12時間ver アイマス新年会27hCM アイマス新年会27hCM静止画 27時間CM (白梅P作) ニコマスMAD福袋ニコ割その1(動画版) ニコマスMAD福袋ニコ割その2(静止画版) 【ニコニコタグ検索】 im@s新年会 【ニコマスMAD福袋】 【アイマス新年会】ニコマスMAD福袋~ネタdeM@STER~【企画CM】 (仮)とは何事か(末期P(仮)ブログ) 【非公式裏番】 アイマス新年会非公式裏番宣 ニコニコミュニティ アイマスch アイマスなんでも実況板 【番組内企画】 アイドルマスター セリフを入れてみた3 開催&参加者募集のお知らせ(セリフ3申し込みページ ・4コマ申し込みページ) ◇◆17日18:00~24:00へ/18日00:00~06:00へ/18日06:00~12:00へ/18日12:00~18:00へ/18日18:00~へ/ 更新【17日02:20】 昨年6月の『24時間アイマスTV!』の時と同様に、今回もリアルタイムで日記を更新しつつ楽しんで行きたいと思います。 最近、このWikiの更新が滞っていた理由の一つがこの企画のためだったり。 土日月となるべくフリーな状況が欲しかったので、リアル生活をちょっと、ね。 先程、『im@s新年会』でタグ検索しましたら、前夜祭と反省部屋の2本が掛かりましたね。 【アイドルマスター】ハンセイベヤポケット【im@s新年会/反省部屋】(ベホイミP) 最早部屋の主ですね。既にコメントが結構あって楽しかったです。 【im@s新年会前夜祭】iDOL UFC 第0試合 高木社長vs黒井社長(ok3P) 前夜祭作品。見たのは17日ですが。 なんか時間忘れて見入りましたね。ムーミン笑った。試合も熱かったですよ♪ …さて、今から日記の更新をなるべくスムーズにするため、事前にページを作成して置きますか。 24時間の時は4ページに分けてリアルタイムで更新していましたが、今回はこのページを含んだ6ページ…かな?。 17日00:00~18:00、17日18:00~24:00、18日00:00~06:00、18日06:00~12:00、18日12:00~18:00、18日18:00~なので。 24時間では当日記事に加え、画像集、視聴補完、マイリストランキングもしましたので、またそうなるかもねー。 んー、楽しみだわ♪。 更新【17日04:15】 一つ目の実況スレですね。 新年会実況スレッド 1時間目 24時間では最初と最後だけ訪れましたが…コチラでも参加できると良いですねー。 見たり、レスしてる余裕があるかな…。 更新【17日07:00】 今これを見てました。 2008年 ニコニコ市場 年間売上ランキング アイマス…よりもアイス兄さんが凄いねぇ。 それは兎も角 ………徹夜しました。 何でだろう?。寝ればいいのに。 今日は午前中から夕方まで滋賀県の方に出かけるんで、もう27時間の放送が終わるまで寝れません。 昨日の起床時間が午前8時だから……少々辛い戦いになるねコレ。大丈夫か自分。 さて、昨日の日記で言っていた、個人的にやりたい事について。 24時間アイマスTVではカップメンPという期間中にカップメン15個を食べた方が居られまして、 まぁ、そのリスペクト企画で御座います。 何をするかと言いますと 『1時間に1枚食パンを食べる。』 です。 PERFECTSUNの章ではイチゴジャムを塗り、 WANDERINGSTARの章ではオレンジマーマレードを塗り、 MISSINGMOONの章ではブルーベリージャムを塗る。 そんなスンポー。 17日18:00と18日00:00と18日21:00に何を塗ろうか………。 まぁそんな訳で夕方にまた更新しますね☆。 更新【17日17:57】 あぶねねえええええええええええええええええ!!! 何とか間に合った!!! 1枚目は何もつけずに。GO-!! ◇◆17日18:00~24:00へ/18日00:00~06:00へ/18日06:00~12:00へ/18日12:00~18:00へ/18日18:00~へ/ 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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アイマスのメモ張/2014年07月01日(TUE)/朋と奏の誕生日 2014-07-08 同じ属性で2人誕生日。 初期サバイバルでの印象が強いです。何か珍しいRの子が手に入るーって。 アイプロで好感度上がり、チアで更に気になる人になりました。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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TP0% 6P JC JK,JS JC JP,JK,JS JC JS,JHS ジャンプ ハイジャンプ (S 2S )2k 花軍 月閃 花軍 月閃構え キャンセル S 花軍 … TP100% (S 2S )2K 花車 (S )HS 花軍 月閃 花軍>月閃構え>花車>(S )HS 花軍 月閃 TP300% ガトリング クロスリーパー 6HS 居合キャンセル HS 烈風 花軍 月閃構え 花車 (S )HS 花軍 月閃 旧verジャンプコンボ(現在でもRCで一応できる) ジャンプ FRC JK,JS JC JK,JS JC JS,JHS ジャンプ 6P JC JS,JHS ジャンプ FRC JS JC JK,JS JC JS JHS ジャンプ (S 2S )2K 花車 S HS ジャンプ FRC JS JC JK,JS JC (JS)JHS ジャンプ ↓なにか物申したい時にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体の特徴 ゲーム上で機体を操作しての特徴・性質、対戦時の使いやすさなどを研究中。 実機のことをより詳しく知りたい人は機体名をクリック。 戦闘機 マルチロール機 攻撃機 攻撃ヘリ 爆撃機 ガンシップ 架空機 使用可能な機体 戦闘機 F-22A Raptor アメリカ軍が誇る最新鋭ステルス戦闘機。制空戦闘機ではなく航空支配戦闘機と称することから相当の自信が窺える。その実力は他機の追随を許さない。 「ラプター(猛禽)」の名に恥じない高性能ぶりは今回も健在。全ての性能において高いレベルでまとまっている。今作の主人公機。 主人公機抜擢回数はエスコンシリーズ史上ダントツトップ。今作でもファンサービスとして、「リボン付き」こと メビウス1 や、PMCの英雄 アンタレス隊 のカラーが用意されている。 高性能だが、機体性能の差が少ない今作ではある程度の腕がなければ容易く落とされることには変わりはない。高性能と扱いやすさから、オンラインに参加したてのルーキーが多く使用する。 Su-47 Berkut 通称「ベルクート(犬鷲)」と呼ばれる大型前進翼機。三面翼で構成される奇抜な機体。特徴的な設計がもたらした鬼畜機動は脅威で、一対一での戦闘が得意。 ただし、特徴的な仕様から上級者でも扱いが難しく、これにのれば勝てると思い込んだ新米パイロットが次々と餌食になっているのが現状。 使いこなすには相当な腕と専用のスキル設定が必要と考えられている。特殊兵装はSAAM・QAAMだが、SAAMは機体の特性とやや合わないため、特殊兵装はQAAMを推奨。 ベルクトは全機体でも有数の安定性の低さ。低空での戦闘は不意の事故死を招く。注意しよう。メリハリを付けた機動が使いこなすカギ。 Su-35 Flanker-E フランカーDを超える性能をもつ上位機体、通称「フランカーE」。PAK FAとは一部の機体部品が共通だったりもする。 ちなみに5で敵エース部隊「オヴニル隊」が使用したSu-35と今作の機体は別種。 Dと比べてカナード翼がないのが特徴。ラプター、パクファに引けを取らない機動性を持ち、コブラ機動も容易にできる。 速度は劣るが、格闘戦に持ち込めばかなりの確立で勝利することができる。6AAM・QAAMを使えば遠近の敵機を狙える優秀な機体。 Typhoon 正式名称「ユーロファイタータイフーン」、ヨーロッパ諸国の保有するマルチロール機。実機での対地攻撃能力付与の開発遅延もあってか、今作ではファイターとして登場。 どれも平均的な能力で、高ランク機に分類されるが加速性能ではイーグルに、機動性ではフランカーDに劣る。対戦でのCPUファイターデフォ機。 兵装はマルチロックオンミサイルで、4AAMと6AAMがある。格闘戦重視なら誘導性の高い前者、遠距離からの攻撃ならロックオン数の多い後者がオススメ。 特徴が無いのが特徴。遠距離と近距離、堅実に動けば動くほど見返りが多い機体である。また6AAMのロックオン速度が早く、安定性も高いので6AAMが使いやすい。 F-15C Eagle 知る人ぞ知る、「円卓の鬼神」サイファー&「片羽の妖精」ピクシーの愛機。オンラインで使い続けると良い事が…。 惜しかったなぁ 相棒 歪んだパズルは一度リセットするべきだ このV2で全てを『ゼロ』に戻し 次の世代に未来を託そう トップランクの最高速度と加速性能で敵を翻弄する。機動性もそれなりに良好で上位機に引けをとらない。 高い加速性能と速度を生かせばDFMをかけられても簡単に落とされることはない。耐久力が高めなのも優秀さの証。 高い人気を維持し続ける名機。レグルス隊内にも愛用者は非常に多い。 Su-33 Flanker-D 6の「シュトリゴン隊」が標準装備していた機体。通称「フランカーD」。艦載機なので翼が折れてコンパクトにする事もできたりする。 6AAM、SAAMを装備しており狙撃・広域制圧など幅広い活躍ができる。 フランカーシリーズの特徴として安定性は低いが、高い機動性で格闘戦には強い。ストールや極低速には注意すること。 低ランク機としてはかなり強力な機体なので愛用者は多い。速度のCイーグルに対し、機動のフランカーDか。 F-14D Super Tomcat 空母艦載機の象徴とも言える機体。あれ?今作って発艦無かったような…。 あのAIM-54フェニックスを撃てる。実戦では当たらないことで有名なミサイルだけど気にしない。普通の6AAMと外見以外は性能の違いは無いが…。 速度域を問わず安定した運動性能が魅力。可変後退翼のおかげ!ただし元の機動性は控えめ。デスマッチだとちょっぴり機動は苦しいがそこは愛と速度でカバー。 6AAMをぶっ放すのもよし、SAAMで狙い撃ちもよし。格闘戦は苦手なので、敵と距離を取って交戦するときに頼れる相棒。 Su-24MP Fencer ファイターで唯一ECMが乗せられる機体。可変翼が重たいせいか、機動も重め。対艦ミッションではモーラト隊が使用している機体。 「厚い装甲により、ファイターの中でも耐久力は高めになっている」という説明とは裏腹に、機体耐久力はそこまででもない。 現実世界では戦術爆撃機や攻撃機・電子戦機として区分されることが多い。意外だが、実機はPAK FA以上の驚くほど大柄な機体。ゲーム中だと小さく描画されているが・・・ デスマッチにECM搭載機で出るのは嫌われる。周囲の迷惑でもあるので極力避けよう。それに、ミサイルを使われなくても撃墜されるときはしっかり機銃で墜とされます。 MiG-29A Fulcrum NATOコード「フルクラム」。ロシアや旧ソ連構成諸国等では「ラースタチュカ(燕)」と呼ばれている。 機体レート×1.30、リスボーン3秒でありながら、機動系のスキルを付けるとかなり動ける。コストパフォーマンスはゲーム上最高と言っても過言ではない。 特殊兵装はQAAM、4AAMと粒ぞろい。QAAMを使えば上位機体を墜としていくことも十分可能な機体。ベルクトほどでは無いが、稀に機体が滑る時がある。 Sランククリアの難しいミッションでは頼りになる機体。レッドムーン隊・ビッグベア隊の使用機でもある。 F-16C Fighting Falcon 空飛ぶ死亡フラグ、クロウ3、ガルム2「PJ」が使用した機体。 俺 実は基地に恋人がいるんすよ 戻ったらプロポーズしようと 花束も買ってあったりして 安定した飛行性能を持ち、癖がないため使いやすい。スランプしたときは練習機替わりに使ってみよう。高速の速度域だとやや動きが鈍くなるので注意。 特殊兵装も素直で強力。機体性能を腕でカバー出来れば上位機も墜とせる。低ランク機・リスポ3秒故に乱戦で真価が発揮される。 空戦だけならF16Cを使ってみよう。マルチロール機のF型より、C型の方が若干癖がない。余談だが、今作ではヤラレ役やモブキャラの僚機が良く使用している。 MiG-21bis Fishbed NATOコード「フィッシュベッド(漁礁)」。レグルス隊内では「お魚ちゃん」の愛称で親しまれている。 旧世代機ゆえの低性能ゆえに、対戦で戦果をあげるには相当の腕と研究が必要と考えられている。特に耐久力はヘリ並と、極端。 強力なMGPにより、アンチカウンターマニューバでは高い確率で撃墜できるが、まずDFMをかけること・振り切られないことが至難。 低速のため失速速度は他の機体よりも低いので、それを利用してカウンターマニューバを決め込むのが得策。 Su-37 Terminator (DLC5) フランカーシリーズの決定版。愛称は「ターミネーター」。現実には2機しか作られていない。 カナード翼・三次元推力偏向ノズルが特徴的なデザインは戦闘機としての一種の完成形といわれる。 04では「黄色中隊」が使用し、メビウス1と激しい戦闘を繰り広げた機体で、愛機とする人が多い。 他のフランカーシリーズに比べて減速性能が高かったりする。特殊兵装も4AAM・QAAMと、DFM時に扱いやすい点も長所。 YF-23 Black Widow II (DLC7) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 F22と競合試作の後、惜しくも敗れた機体。性能的には上回っているともいわれる。現在、放棄された実機は「世界一高価な鉄屑」と揶揄されることもしばしば。 ウィザード1が使っていた機体、F22を上回るというステルス性を生かして戦ってきた。 世 界 は 変 わ る 全ファイター最高の耐久力を誇る機体。速度・機動性・安定性と全てにおいて性能は申し分ない機体。無論、ステルスのおまけ付き。 特殊兵装がQAAM、SAAM。マルチロック兵装が無い分少し扱いづらいか。なお機首下のウエポンベイは実際の試験機にはついておらず架空。やや窮屈そうな印象を受ける。 マルチロール機 PAK FA 通称「パクファ」のロシア軍の最新鋭第5世代戦闘機、正式には「T-50」とも。 ロシア語で戦術空軍向け将来戦闘複合体の略。今作ではマルチロール機として登場。 ほぼロシア版ラプターといっても過言でなく、高いステルス性、機動性、加速性能を持つ。ただし機体が大きめのため少し被弾しやすい。 唯一、トリニティを搭載できる機体。対戦では敵機(CPUも含む)を連続8キルすると、リスボーン後に使用可能となる。弾数は一発。 他の兵装として4AAM,QAAMなどの空戦用のものばかりで、対地攻撃力はほとんど有していない。トリニティも派手な見かけによらず威力は低め。 RafaleM ラファール、フランス軍の有する戦闘爆撃機、今作ではマルチロール。Mは単座型空母艦載機となっている。 加速性能・旋回性能が高く、対空格闘戦にかなり強いファイター寄りの機体。マルチロール機での唯一6AAM装備可能な機体。首都攻防・ドミネでの牽制役にどうぞ。 安定性は低いが、対地兵装はLAGMと、DLCを除くとこの機体が唯一装備できるBDMであり、遠距離で対地攻撃するのに向いている。 対空、対地ともに遠距離兵器がそろっており、素早くアプローチ、遠距離から狙撃、そして性能を生かした格闘戦と展開することで大活躍できる。 F-35B LightningII 「ライトニングⅡ」の愛称で親しまれるアメリカ軍の最新鋭第5世代戦闘機。ラプターよりも安価なので取得性に優れる。 上位機ならではの高い機動性と、ラプター並みのステルス性、そしてマルチロール故の汎用性などを併せ持つ優秀な機体。 LAGMによる長々距離からの攻撃や、高威力のGPBなど対地攻撃力に優れる。対空対地ともに高いレベルでまとめられており非常に扱いやすい機体。 マルチロールで迷ったらこれを選べば間違いがない。フライトアシストOFFだと、空中での擬似ホバリングが可能。 F-15E Strike Eagle 6の主人公、ガルーダ1「タリズマン」が使用した機体。Cイーグルとは異なり、こちらは高ランク機分類。リスポーンタイムは変わらないが注意しよう。 イーグルに対地攻撃力を付与したマルチロール機で扱いやすい。ちょっとぽっちゃりなのが玉に瑕? イーグル譲りの機動性と癖のない兵装で対地対空と幅広い活躍ができる。対空もよし対地もよし。ただし速度性能がイーグルから落ちているのが気になる点ではある。 首都攻防戦ではUGB・4AGMがHQへのダメージソースであり、機体性能が高く扱いやすいこともあって使用者は多い。 Gripen C 北欧のマルチロール機。通称の「グリペン」は鷲獅子の意味。高速道路からも離発着可能な実機は、他機と比べると驚くほど小さい。 速度・機動性と引き換えに装甲を捨てたピーキーな機体。対戦でのCPUマルチロールデフォ機。 特殊兵装がRKTL以外は4AAM、QAAMとほぼ対空一辺倒。アタッカー以外のRKTLは発射数が少ないので、対地戦での使い勝手はすこぶる悪い。 対戦ではフランカーに隠れて目立つことない機体だが、強力な対空兵装となかなかの機動力もあいまって積極的に攻撃を仕掛けることができる。 F/A-18F Super Hornet 現在、アメリカ軍が使用している艦載戦闘攻撃機。今作ではマルチロール機として登場。 SAAM、ECM、LAGMを装備しており、マルチロールならではの幅広い活躍が期待できる。 比較的良好な機動性をもち、腕さえあれば大抵の敵機と互角に戦うことも可能。特殊兵装の仕様上、最前線・後方援護問わず、友軍との連携があってこそ真価を発揮できる。 ゲーム中のECM保有機(DLCのCFA-44を除く)としては最高の機動性ゆえに、主にジャミングによる友軍支援目的で使用されている。 F-16F Fighting Falcon F16Eを複座にした機体、性能的にはCをマルチロール化したような機体。不恰好だなんて言わないであげよう…。 装弾数は少ないが色々な兵装がそろっている。GPBで対地も良し、ECMで友軍の援護も良し。QAAMで空戦だってこなせちゃう。 Cよりは少し使いにくいが、差は僅か。ECM機としては速度性能がイマイチなのが気になるところではある。 飛行性能、兵装から言って空戦、対地戦などさまざま状況に対応できる。ECMが積めるため、ジャミングによる電子戦機として使用されることもある。 Mirage2000-5 マルチロール機としては低性能なために、扱いが難しい機体。速度・加速性能だけはやや高め。とはいっても高ランク機にははるか及ばないが…。 機体レートが×1.40と高いので、Sクリアできないミッションがある時にどうぞ。入手容易なマルチロールマスタリーで、ポイントを水増しできるのもグッド。 4AGMを使える機体としては唯一、3秒という短いリスボーンタイムでコストパフォーマンスも非常に高い。 それ故か首都攻防戦やドミネーションではまれに見かける。装甲の薄さは腕とスキルでカバー。 F-4E PhantomII (予約特典) 予約特典。残念ながら今後配信されることはない。レグルス隊内では「おじいちゃん」と親しみを込めて呼ばれるときもある。 古い機体だけあって旋回性能は劣悪。速度性能はそれなりだが、旧世代機ゆえの中途半端なレベル。使いこなすには慣れが必要かも。 こんな機体じゃカウンターマニューバ出来ないんじゃ…と思いきや出来る。 兵装はそこそこ。色々な戦い方が出来る。QAAMを使いキルカメラでドヤ顔するのもよし、ECMで撹乱・友軍支援もよし、UGBで爆撃も出来る。 F-15S/MTD (DLC4) 5で敵エース部隊、「グラーバク」が使用したイーグルにカナード翼&推力偏向ノズルなどの改造を施した技術試験機。 イーグルの高い最高速度、加速性能、安定性をそのままに高い機動性を手に入れた恐るべき機体。実機だと加速・速度性能は、もとの機体に比べて重量増で低下しているのだが…。 ラプター、パクファにも引けを取らない性能で、パイロットの能力を最大限にまで引き出す。他機より高性能な加減速をDFMで活かし、敵を翻弄しよう。 そのデザイン、性能ゆえに愛用者も多い。マルチロック兵装が無いのが欠点といえば欠点なのかもしれない。 AV-8B Harrier II Plus (DLC6 オンライン強化パック同梱) アメリカ軍海兵隊が英空・海軍機のハリアーに改修を加えたのが本機。日本の海上自衛隊でも導入計画があった。 アフターバーナーが無いため、加速力は貧弱。最高速度もマルチロール機中最低と心もとない。慣性の働く機動は慣れるまでもっさり感じるかもしれない。 特殊兵装は4AAM、RKTL、4AGMとまさにマルチロール。グリペン同様、RKTLは発射数が少ないので扱いづらい。ただし低速度域で見せる安定感抜群の機動力は圧巻の一言。 F-35同様に、フライトアシストOFFだと失速時にアナログステッィクを下に入れればホバリングできる(高度は少しづつ下がるが)。ヨーを使い、その場での方向転換も可能。 攻撃機 Su-34 Fullback Su-27フランカーを基盤としたロシアの戦闘爆撃機。今作ではアタッカーとして登場。後部には簡易キッチンと洗面所付き。 フランカーを基盤としているが、攻撃機として申し分ない安定性と耐久力を誇りつつ、アタッカーとは思えない加速・機動・最高速度をもち、DFMが使えないのが悔やまれるほどである。 兵装も対地目標をマルチロックオンできて使いやすい4AGM、瞬間火力が強力なGPBと死角がない。 アタッカーとして申し分なく最高クラスであり、目標に素早くアプローチ出来、その後超低速で対地攻撃、少々の攻撃にびくともしない上、機動力も高く撃ち漏らしに困らない。 F-2A 日本の航空自衛隊の保有する、F‐16を基にした戦闘爆撃機である。今作ではアタッカーとして登場。日米合同開発機のため「ヴァイパーゼロ」とも。エスコンでは通称「対艦番長」。 耐久力が低いので注意。しかしそれを補って余りある運動性で、特に加速に優れるため高ランク機であることに納得がいくだろう。対戦でのCPUアタッカーデフォ機。 本作では唯一の実在する日本自衛隊機。こーしょん、みさいる、ぷーるあっぷ・・・この発音英語圏の人が聞いてどう思ってるのだろう・・・ 首都攻防戦においてレーダー周り破壊に有効なLAGMが最も使いやすい。加速して一気にTGTを狙い撃てば、驚くほどの早さで制圧可能。 A-10A ThunderboltII 大人気のゴリ押しマシン、攻撃機のの代表格、それが「サンダーボルト」である。開発に際し、前人未到の戦果を挙げたハンス・ウルリッヒ・ルーデル氏も関わっている。 最大の特徴である、強力無比な機首の30mm7連バルカン「アベンジャー」は、実機だと発射の反動で機体がやや減速する。ゲーム内でも発射音・威力が他の機体と異なっている。 圧倒的な耐久力で地上からの猛攻に耐えつつ、低速低空での抜群の安定と運動性で、1アプローチに凄まじい猛攻を加えることができる。ヨーが効くためASM時もガンが目標に当てやすい。 最高速が遅いのが玉に瑕。ただし一旦目標に近づけたなら、制空機に邪魔されない限り圧倒的な火力でルーデルできる。オンラインでの絶滅が危惧されている。 F-117A Nighthawk 世界初の実用ステルス攻撃機、今作でもアタッカーとして登場。夜間飛行を前提にした黒の塗装で愛称は「ナイトホーク(夜鷹)」 湾岸戦争ではそのステルス性能で一躍脚光を浴びたにも関わらず、ステルス機の宿命である維持コストの高さから現在は退役。 アフターバーナーはなく、角ばった独特の形から加速、運動性には恵まれないが、アタッカー唯一の元からステルス持ちである。ちなみに、コックピット視点はかなり見づらい。 兵装はLAGMとGPBと非常に恵まれており、ステルス性を生かしながら低空でアプローチすることで静かに大はしゃぎできる。 Su-25TM Frogfoot 「フロッグフッド」とはあまり格好の良い愛称ではないが、これはNATOの愛称で、旧ソ連での愛称は「グラーチュ(ミヤマガラス)」。 旧ソ連がアメリカのA-10に対抗して作られた攻撃機で、今作ではもちろんアタッカー。性能もサンダーボルトと似通っている。ただし総合的な機体性能はフロッグフッドの方が高い。 兵装がUGB・MGPとクセがある。MGPは時間火力は高いが、HQへの攻撃などに威力の低下補正がかかっている。UGBはクイックリチャージを付ければ、ASM中絶え間ない攻撃が出来る。 アタッカーでは唯一UGBを積める機体。高高度からの投下、相手HQのゴリ押しなどの用途が考えられるか。首都攻防での雑魚敵破壊要員。オンラインで絶滅が危惧されている機体の一つ。 Tornado GR.4 (DLC4) DLC第四弾で登場した、可変翼の高機動アタッカー。愛称の「トーネード(竜巻)」は<敵地攻撃>の意味を持つ。 速度性能は全アタッカーで最高クラス。目標へ迅速なアプローチができる。性能のバランスの良さは全アタッカーの中でも1,2を争うほど。 特殊兵装は4AGMとBDM。特にBDMはこの機を除けばRafaleMしか装備できない珍しい武装(ミサイル扱い)。BDMは範囲はあまり広くないが、蜃気楼のような独特の爆発エフェクトが特徴。 使用頻度の低いアタッカーであり、別段有名でもないことから使用者は少ない。同時期のDLCに人気機のF-15S/MTDがあったのも原因か。オンライン絶滅危惧種。 攻撃ヘリ AH-64D Apache Longbow 世界最強の対戦車ヘリの呼び声も高い、米陸軍の誇る戦闘ヘリ。陸上自衛隊も少数機ながら保有している。 軽そうな見た目通り、機体の動きはかなり軽快。ただしハインドに比べて線が細いからか、打たれ弱い一面もある。耐久性はハインドの約半分。 DLCでKa-50が出るまでは、「機動のAH-64、火力のMi-24」と使い分けられていたが、よりピーキーなKa-50派に人が流れてしまった。 照準移動速度を除けば、全ヘリ中圧倒的な機動性を誇る。当たらなければどういということは…。そんな攻撃至上主義な貴方にオススメ! Mi-24 Hind デカイ、速い、強い。男の夢を具現化したような旧ソ連の大型攻撃ヘリコプターである。(ちょい鈍重?キニシナイ アパッチと比較すると機動性は悪いが兵器搭載数・耐久力が高い。余談だが、コックピットには扇風機がついてたりする。 丸みを帯びた独特な形状の機首が特徴的。NATOコードネームは「ハインド」(雌ジカ) まだ東西冷戦でお盛んだったころにはNATO軍兵士から「ブギーマン(子供さらいの怪人)」と言われ恐れられていた。 MH-60 BLACK HAWK 米軍の輸送ヘリUH-60に武装を施した特殊作戦仕様機。作中ではプレイヤーはドアガンナーとしてプレイが可能。 ミッション「Shock Wave」「Lock and Load」でのみ使用可能なミッション専用機。対戦での出撃は無論不可能である。 ドアガンであるM134ガトリングは、米軍機に搭載されている機関砲M61バルカンを小型軽量化したもの。作中でドアガンのオーバーヒートはない。 専用ミッション中、敵兵を銃撃して殺傷する描写がある。そのせいかエースコンバットシリーズにしては珍しく、今作が全年齢対象のゲームではなくなったと思われる。 Ka-50 Hokum (DLC7) 二重反転プロペラが特徴的なロシアの攻撃ヘリ。現実ではMi-24ハインドの後継機争いで、Mi-28ハボックに紆余曲折の末負けてしまった機体。 AH-64・Mi-24より速度性能はやや低いが、照準の移動速度は他の2機種を凌駕している。ただし機体自体の横移動はAH-64より遅め。 特殊兵装がヘリの中で唯一SAAM、UGBとクセがある。SAAMを使えば驚く程長距離から敵機を狙い打てる。反面、兵器搭載数は少なめ。特殊兵装の仕様上、ヘリ対ヘリの空戦には向かない。 何気に射出座席付きの「単座」機体。フリーミッションでは居るはずのない副操縦士が声を掛けてくるがそこはご愛嬌。 爆撃機 B-1B アメリカ軍が保有する戦略爆撃機のひとつ。現在では緊急近接航空支援用に使用されている。愛称は「ランサー(槍騎兵)」 ロシア軍はこの機体を参考に、Tu-160ブラックジャック爆撃機を開発したともいわれている。Tu-160と比べると大きさ自体はB-1の方がやや小振りだったりする。 B-2と比べて、ステルス性は劣るが機動性と速度においてはスピリットよりも優れる。ステルス性がほとんど意味を成さない今作ではこちらのほうが使用されることが多い。 なお爆撃機は首都攻防戦で自軍HQの耐久力が2割を切ると選択できる。成功率は非常に低いが、きちんと決まれば一発逆転も可能。挑戦してみる価値はある。 B-2 Spirit アメリカの誇る最新鋭ステルス爆撃機。制作・維持ともに高額であり、ギネス記録ともなっている世界一高価な航空機。 ステルス重視のため尾翼がなく、エンジン排気熱の冷却、飛行機雲を作らないために化学物質を混ぜたり、レーダー波を吸収するコーティングととことんまで追求。 その費用の高さからすべての機体にスピリット(魂)の後に地名が付けられる。今作では最初に作られたスピリットオブアメリカが登場。 すべての性能が低く、今作では目視されておしまい。愛と魂で乗るのが大事。非常に高価なんだから、撃墜なんてしてはいけません。 ガンシップ AC-130U Spooky ロッキードC-130 ハーキュリーズに武装を施した機体である。ちなみに初代スプーキーはC-47にミニガンを積んだAC-47。 完全な制空権を獲得できるだけの航空兵力を有するアメリカのみ保有している。 左側に座る機長が目標を視認しやすいため、武装は機体左側面に装備され、目標を中心に左旋回しながら攻撃する。 今作ではなんとフレアが搭載できないため地対空ミサイルを撃たれたらガトリングで撃ち落とすしかない。どうしてこうなった。 架空機 ASF-X 震電II (DLC2) 可変翼と前進翼によって、どの速度域でも安定した機動性を確保できる、相手が苦手な速度であればパクファなどよりも高い機動力を要する。 しかしもともとの機動力がそこまで高くないため、相手機体が得意な速度域であれば下位機にも負けることがある。F-35やAV-8B同様にホバリング可能。 自機、敵機の得意な速度域などを知るのが勝利のカギとなる、そのため乗りこなすには相当の技術と経験が必要。 特徴的な機体を活かしてなのか、この機のみにしか出せないカウンターマニューバがある。特筆すべきほどの点ではないがギミックは非常に凝っている。 CFA-44 Nosferatu (DLC6 オンライン強化パック同梱) 6の敵エース部隊「シュトリゴン隊」隊長のパステルナーク少佐が使用した架空機。小説版でのNATOコードネーム(架空)は「ファンダンス(Fandance)」。 ジェントルマンがこんなに集まるとは 壮観だな 12連装高機動ミサイル(ADMM)、汎用レールガン(EML)2門、ECMなどの恐るべき兵装を装備している。 機動性、最高速度、加速性能、対地対空攻撃力などにおいて他の実在・架空機を圧倒する性能を持つ。ただし安定性は極めて低く、乗りこなすには独特の挙動に慣れる必要がある。 ハイGなしの旋回でハイG有りのラプターを超える機動を見せた実力は今作ではどのような影響をもたらすのか・・・